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新たな将棋ルールの提案

少し古い話ですが、2013年冬クールから2014年春クールに「てさぐれ!部活もの」というアニメが放送されていました。

4人の声優が「部活」についておしゃべりした音声に後付(プレスコ)で3DCGのアニメをあてるという作品です。

その第三話で将棋部が取り上げられた時の話題。
>あと将棋の戦法や戦略の名前って無駄にかっこ良くないですか
で、いろいろな戦法名が列挙されていまたのですが、初耳のものも多かったので調べてみました。
 藤井システム 藤井猛の四間飛車の一種。
 塚田スペシャル 塚田泰明の相掛かり超急戦法
 ダイレクト四間飛車 角道を止めない四間飛車
 鬼殺し 桂が高跳びする奇襲戦法
 金無双 相振り飛車で用いられる囲いで二枚金とも呼ばれる
 ミレニアム 振り飛車戦法に対する居飛車側の囲いの一つ。2000年頃流行

確かに無駄にかっこいいですね。

将棋の定跡なんて、穴熊とか矢倉囲いのようなダサい名前ばかりかと思っていました。

>将棋の戦法一覧(Wikipedia)

Wikiで調べている時に見つけたかっこいい?戦法としては・・・

鬼殺し向かい飛車 :角道を止めずに向かい飛車に振り、相手が角交換してきた時に鬼殺しへ変化する戦法
4四歩パックマン :先手の初手▲7六歩に対して、△4四歩とする奇襲戦法
丸山ワクチン :ゴキゲン中飛車への対抗策として編み出された戦法の一つ

将棋会には、名付けのセンスが求められるようですね。

もう何十年も将棋をしていないのですが、将棋のルールとして受け入れがたいものの一つが
「手駒をいつでも好きなところに配置できる」ことでしょうか。

歩を並べて一分の隙もない戦線を形成していても、それをあざ笑うかの様に、手持ちのコマを打つ事ができます。
サッカーで言えば、オフサイドがまかり通るのと同じことです。
将棋も、前線とか支配地域とか兵站(補給)とかの概念があっても良いのにと思います。

囲碁みたいに、孤立した駒は戦死扱いにするってルールもいいな。と思ったfocuslightsでした。

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